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株式会社クリーク・アンド・リバー社(以下、C&R社)が運営するC&R Creative Academy(以下、アカデミー)は、受講料完全無料で、未経験からゲーム・クリエイティブ業界を目指せる育成機関です。2018年の設立から約7年。数多くの卒業生をプロの現場へと送り出してきました。
今回は、そのアカデミーを立ち上げた塾長・佐藤浩平に、設立の経緯や当時抱えていた思い、そして受講を考えている人へのメッセージまで、じっくりと語ってもらいました。
「何も持っていない人でも、やる気さえあれば挑戦できる仕組みをつくりたかった」——自身も20歳の頃、やる気と時間はあるのに”どうしていいかわからない”もどかしさを抱えていたという佐藤。その原体験が、アカデミーの原点にありました。
挑戦を迷っているすべての人に読んでほしいインタビューです。

プロフィール
氏名:佐藤浩平(さとう こうへい)
所属:株式会社クリーク・アンド・リバー社
役職:C&R Creative Academy 責任者(塾長)
略歴:もともとゲーム業界への人材流入を増やすリクルーティングマネージャーとして活動。
学校訪問やクライアントとのやり取りを通じて業界の人材育成の課題を実感し、
2018年にゲーム業界向け育成機関としてC&R Creative Academyを設立。
※インタビュアー:C&R Creative Academy運営メンバー
目次
——まず、アカデミーを2018年に設立した経緯や、当時どんな思いがあったのかを教えてください。
佐藤浩平(Creative Academy責任者)※以下、佐藤:
もともと私はC&R社のエージェントとして働いていたのですが、学校やクライアントを訪問する中でクライアント側からは「人材が足りていない」という話がずっとありました。一方で、学校を回っていると、就職が決まらなくて悩んでいる生徒も多いという印象があったんですよね。
——需要はあるのに、そこがうまくつながっていない、と。両者の間にギャップを感じていたんですね。
佐藤:
そうなんです。時間もお金もかけて一生懸命学んできたのに、思うように業界へ入っていけない人がいる。それを見て、「業界の需要と、これから目指す人たちを、もっとうまくつなげられないだろうか」と考えるようになったんです。ここがうまくかみ合わないと、業界の人材不足もなかなか解決していかないんだろうな、と。
——それがアカデミー設立を考えるきっかけになったのでしょうか。
佐藤:
はい。だからこそ、受講料無料で、どんな人でもチャレンジできる仕組みを作ろう、と。かといってレベルが低いわけじゃなくて、ちゃんと業界で通用するレベルの人を育成する——それを目指して、ゲーム業界向けのアカデミーを作っていった、という感じですね。
——当時、業界の人材育成について、どんな課題感を持っていましたか?
佐藤:
シンプルに言うと、「業界が今まさに求めているスキル」と「学ぶ場で身につくもの」の間に、どうしてもズレが生まれやすいんだろうな、と思っていました。
ゲーム業界って、ツールも技術も進化のスピードがとても早いんです。だから、教える内容を常に最新に合わせ続けるのは、どんな場でもすごく大変なことなんですよね。どこかが悪い、という話ではなくて、業界の変化のスピードそのものが、それだけ早いということなんだと思います。
——変化が早いからこそ、追いつき続けるのが難しい、と感じられたんですね。
佐藤:
そうですね。だから僕らは、そこに徹底的にこだわろうと思ったんです。業界の変化に合わせて、教える内容をどんどん更新していく。本気で目指している人の時間が、少しでも実りあるものになるように。当時は、そこへの思いがすごく強かった記憶があります。誰かへの不満というよりも、「この状況を、もっと良くできるはずだ」という気持ちですね。
——その課題に対して、自分たちが変化し続ける側になろうと考えたんですね。
佐藤:
ゲーム業界って流れが早いので、変わり続けなきゃいけない。だからこそ、僕らがそこに全力で取り組む意味があるな、と思っていましたし、業界最前線のクリエイターと関り続けてきたC&R社だからこそ適切な育成目標の設定が出来るとも考えていましたね。

——アカデミーで人材を育成して、C&R社の人材紹介サービスを通じて各企業にご紹介する、という仕組みは、当時としてはかなり新しかったと思うんです。企業側からの反応はどうでしたか?
佐藤:
そうですね。エンジニア系の似たようなサービスはあったかもしれませんが、アーティスト系では他で見たことはなかったですね。最初は僕らも「未経験者を、お金を払ってまで雇ってもらえるか…」と不安に思っていたんです。でも、割と早い段階から軌道に乗っていったんですよね。
——実際には、どのくらいのペースで成果が出ていったのでしょうか。
佐藤:
1年目で十数人、2年目で50人以上、3年目で100人と達成していきました。当時を考えると、システムもカリキュラムもまだまだ未熟で、みんなで「こんな感じでいこう!」と手作り感満載で作っていったんです。今より全然システマチックじゃないし、カリキュラムもちゃんとしていない。先生の頑張りと、生徒個人の頑張り。あとは、そういうスクールが他になかった、という真新しさ。それが合わさって、いい結果になった気がします。
——1年目、2年目と成果が伸びていった背景には、そうした現場の努力があったんですね。
佐藤:
みんなのおかげですよ、本当に。卒業していってくれた生徒も含めて皆の努力の積み重ねです。
——今のお話を聞くと、完成された仕組みがあったというより、講師や受講生の皆さんと一緒に作り上げてきた印象があります。
——アカデミーが始まった2018年は、ソーシャルゲームがまだ好調な時期でした。現在に至るまでにカリキュラムはかなり変化があったんじゃないですか?
佐藤:
変えまくっていますよ。まだ7年しかやっていないけど、先生も変わっているし、受講期間も変えたし、教える内容も変えたし、ファームも作った。だいたい2年に1回は大幅に変えて、1年に数回はマイナーチェンジしていると思います。それくらいやらないと追いつかない業界なんですけど、これを続けるのは、なかなか大変なことなんですよね。
——組織の規模や体制によっては、なかなかできないことですよね。そうした変化に対応し続けられるのは、C&R社ならではの強みも大きいのでしょうか。
佐藤:
そうだと思う。クリエイターの生涯価値の向上を掲げるC&R社が立ち上げるアカデミーだからこそ、最新の情報をキャッチアップして反映できているところもあるし、そこは強みではあると思います。
——業界の進化が早く、ツールもどんどんアップデートされていく中で、今後の業界の変化を、佐藤さんご自身はどう捉えていますか? AIも、必ず深く関わってくると思うのですが。
佐藤:
業界標準の変化、という意味では、実はそんなに大きくは変わらないと思っているんです。本当に求められているところって、実は昔も今も大きくは変わらない。アカデミー開設当初はとにかく最新のクオリティを追うんだ!と必死なっていました。もちろん今でもそういった目標設定は超重要なのですが、土台の基礎教養だったり、基礎的な思考プロセスだったり、自主性だったり。「これがあるといいクリエイターだよね」「いい社会人だよね」というものは、昔から大きく変わっているわけじゃないんですよね。
——なるほど。技術やツールは変わっても、クリエイターとして求められる本質は変わらない、ということですね。
佐藤:
そこに乗っかってくるAIやツール、クオリティはもちろん変わってきているんですけど、それは上の部分が変わっているだけで、土台は変わっていないし、変わっていかないとも思う。今のところは、ですけどね。AIの進化がどれくらいすごいかはわからないので何とも言えないけど。教養や思考力、コミュニケーション、自主性が大事だ、という土台の部分は大きく変わらないと思います。
——最近はより「人間力」的なものが見られている、と感じることがあります。そうした土台の部分をあえて言語化すると、どんな力が求められているのでしょうか。
佐藤:
人間力って難しい言葉だと思っていて、何が必要?と聞かれて分解していくと…コミュニケーション力、自主性、問題発見力、問題解決力、実行力…とかですかね。定義が難しいですが。昔の課題は「いかに技術を身につけさせるか」だったけど、今は技術を身につけるカリキュラムはあるから、それよりも、問題発見・問題解決・実行力、あるいは習慣形成や目的思考・仮説思考をどう鍛えていくかというところに注目しています。
——「選考基準はどこを見ているんですか」「何を頑張れば合格しますか」という質問をよくいただくのですが、塾長としては、どういうところを意識して挑んでほしいですか?
佐藤:
うーん。実は卒業生インタビューにめちゃくちゃ書いてあるんですよね。「面接ではこういうことを聞かれる、こういうことを大事にしている」という方針もホームページの「応募について」のページで発信しているし。受講生インタビューでも卒業生がたくさん喋ってくれている。だから、それを参考に対策してくるのが一番効率的だと思いますね。
——実は、すでに多くのヒントが公開されているんですね。
佐藤:
そうですね。あまり調べずに面接まで進んでしまう人も結構いますが、「もっと準備して来てくれたらな」「もったいないな」と感じることはあります。
——一方で、「ゲームが好き」という気持ちはあっても、その先に何を目指したいのか、あるいはそのために今何が必要なのかまで考えきれていない方も少なくない印象です。
佐藤:
そうですね。でも僕も20歳くらいの頃はそうだったから、気持ちはすごくわかります。あまり深く考えていなかったし、「ちゃんと説明を見ろ」と言われても見なかった。(笑)
ヒントは色々出しているので、ますは情報を見て対策を練ってほしいですね。面接対策に関するイベントも提供しているので。
——最終的には、どんな人にチャンスを掴んでほしいと考えていますか。
佐藤:
ちょっと矛盾はするかもしれないけど、それでも一番大事なのは、飛び込んでみることだと思っているんですよね。本気を体現してくれたら、こっちも手を差し伸べられる。模擬面接をしようとか、フィードバックを出すよ、とか。アカデミーって何回も面接を受けて受かる人もたくさんいるんですよ。だから、とにかく自分をさらけ出してきてほしいんですよね。「そこから始まるんだけどな」と思うことが多いです。
——「何も持っていないけど、とにかく頑張ります」という人を応援したい、と。
佐藤:
そうなんです。それがアカデミーが本当に欲しい人なんですよね。
先生たちも言うんですよ。「何も持ってないけど、とにかく頑張りますみたいな人が欲しいし、応援したい」って、みんな言っている。もちろん口だけではダメなんですけど、ちゃんとアカデミーの説明やインタビュー記事を読んで理解しようとして試みる。読んでわからなくても、まずは実際に行動に移して、とりあえず突進してみてくれ。諦めず、粘り強く。そういう人が増えてくれたら嬉しいです。

2018年の設立以来、C&R Creative Academyは業界の変化に合わせて進化を続けながら、「本気でプロを目指す人の時間を無駄にしない」という思いを大切にしてきました。
しかし、なぜ佐藤塾長はここまで「未経験者が挑戦できる環境」にこだわるのでしょうか。そして、なぜ受講料無料という仕組みに挑戦し続けているのでしょうか。
その原点には、20代の頃に抱えていた自身の葛藤や、「何者でもない人にもチャンスが必要だ」という強い思いがありました。
後編では、佐藤塾長自身の原体験やGame Creators Farm誕生の背景、そして伸びる受講生の共通点や「才能とは何か」というテーマについて、さらに深くお届けします。
C&R Creative Academyでは授業料が完全無料。
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