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株式会社クリーク・アンド・リバー社の「C&R Creative Academy」(以下、アカデミー)からゲーム業界へ飛び込んだ3人がいます。3Dキャラクターモデラーとして活躍する東山さんと李さん、そして社内外の幅広い案件を手がけるプランナーの平林さんです。現在はいずれも株式会社クリーク・アンド・リバー社のC&R Creative Studiosに所属し、プロとしてゲーム制作の現場に立っています。なぜアカデミーに参加したのか。どんな不安を抱えていたのか。そして今、どのような仕事をし、どんな未来を描いているのか。塾長の佐藤が、3人の率直な言葉を聞きました。
本記事の前半では、どのような経緯でゲーム業界を目指し、今どのような仕事をしているのかを紹介します。
異業種からの転身や、海外からの挑戦など、それぞれのスタート地点は異なりますが、共通しているのは「不安を抱えながらも、学びの場に身を置く決断をした」という点です。
アカデミーへの参加理由や職種の選び方、そして現場に出た今だからこそ実感している学びについて、率直な言葉で語ってもらいました。

[プロフィール]
昼間ゲームプランナーコース卒業生 平林さん(2023年11月卒)
昼間キャラクターモデルコース卒業生 李さん(2024年12月卒)
昼間キャラクターモデルコース卒業生 東山さん(2024年12月卒)
[インタビュアー]
C&R Creative Academy責任者 佐藤浩平
佐藤浩平(Creative Academy責任者)※以下、佐藤:
アカデミーで受講したコースと、今のお仕事について教えてください。
東山さん:
3Dキャラクターモデリングコースを受講しました。今はクリーク・アンド・リバー社のスタジオに所属して、3Dキャラクターモデラーとして働いています。
李さん:
東山さんと同期で、2024年3月生です。受講時も3Dキャラクターモデラークラスで、卒業後も同じくクリーク・アンド・リバー社のスタジオに所属し、キャラクターモデラーとして働いています。
平林さん:
プランナーコースが立ち上げ間もない三期生のタイミングで入校しました。現在はクリーク・アンド・リバー社スタジオ所属のプランナーとして、社内案件や受託案件で、企画、レベルデザイン、進行管理などを幅広く担当しています。
佐藤:
ここからは、アカデミーに入ったきっかけ、不安や期待、そして今の職種をどう選んだのかを教えてください。まず東山さんからお願いします。
東山さん:
前職では家電メーカーで家電系の仕事をしていました。
工業高校出身で、工業製品に関わる道もありましたが、「車にはあまり興味がないな」と感じていました。仕事自体は楽しかったものの、「自分が本当にやりたいことは何だろう」と考えたときに、子どもの頃から親しんできた有名なゲームキャラクターの存在を思い出しました。いつか、そうしたキャラクター制作に関わりたいと思ったことが、ゲーム業界を目指したきっかけです。
別の専門学校にも通いましたが、就職できるレベルの実力がなかなか身につかず、転職もうまくいきませんでした。そんなときにアカデミーを知り、受講を決めました。
Game Creators Farm(以下:ファーム)の期間中は3〜4回ほど応募して落ちていて、そのたびに課題作品を作り直していたので、不安も大きかったです。ただ、アカデミーの学生作品のクオリティがとても高く、「ここまで行けるなら頑張りたい」という期待もありました。
職種については、キャラクターが好きだったので「キャラしかない」と思い、キャラクターモデラーを選びました。工業系のバックグラウンドもあり、背景制作にも興味はありましたが、自分はやはり「人」に関わる表現の方がワクワクすると感じました。

佐藤:
続いて李さん。海外から日本のゲーム業界を目指した経緯を教えてください。
李さん:
前職では海外のゲーム企業と連携し、映像制作などをしていました。
その頃、日本のゲームイベントなどを見る中で、日本のゲーム業界で働きたいという気持ちが強くなりました。ただ、大学も海外で卒業していたため、日本企業への応募方法や職種選びにかなり悩みました。
大学ではプログラマーとしてポートフォリオを用意していましたが、趣味で始めた3D制作が思った以上に楽しく、「三次元のモデラーをきちんとやりたい」と思うようになりました。VRコンテンツをきっかけにゲームエンジンにも触れ、アバター制作を通じてモデリングを本格的に始めたのが入口です。
SNSで他のアーティストやモデラー志望の方々をフォローしている中で、アカデミーの存在を知りました。
ただ、「半年間無料」という点が最初は信じられず、説明会に2〜3回参加して質問したり、卒業生のインタビューを調べたりして、「本当に存在しているらしい」と確認してから応募しました。
不安だったのは、自分が完全に独学で、美術系の教育を受けたことがなかったことです。
趣味で作っていたモデルが就職レベルに達するのかどうかも分かりませんでしたし、日本語でのやりとりや、日本の企業文化の中でやっていけるのかという不安も大きかったです。その一方で、日本のゲームが好きだという憧れと、クリエイター仲間とつながれるかもしれないという期待もありました。

佐藤:
平林さんは、異業種からゲーム業界に進路を変えたと伺いました。
平林さん:
大学では半導体を専攻していましたが、授業がまったく楽しくありませんでした。
大学生活もかなり苦しくて、「このまま半導体の道に進むべきなのか」と考える一方で、「この先何十年もこの仕事を続けられるのか」と自分に問い直したときに、「それは無理だ」と思ったんです。
もともとゲームやものづくりが好きだったので、「とりあえずゲーム業界を受けてみよう」と、ほとんど何も準備できていない状態でエントリーしました。ただ、プランナー職では企画書の提出が当たり前で、「企画書って何だろう」というところからのスタートでした。当然うまくいかず、「やはり諦めるしかないのか」と感じていたタイミングで、就職イベントを通じてアカデミーの存在を知りました。
「未経験でも成長できる」「しかも無料」という話を聞き、最初は半信半疑でしたが、調べていくうちにきちんとした会社だと分かり、「もうここに人生をかけるしかない」と思ってエントリーしました。当時はプランナー用のファームがなく、面談を経て入校する形でした。不安は大きかったですが、コミュニケーションを取りながらゲームを作る仕事がしたいという思いから、プランナーコースを選びました。

佐藤:
アカデミーで学んだことで、今の仕事に特に役立っていると感じるのはどんなことですか?
東山さん:
大きく二つあります。一つは「目」、いわゆる審美眼です。
後半の課題で、どれだけ資料に近づけられるかを徹底的に突き詰める授業があり、そこでかなり鍛えられました。今でも仕事でモデルを見ると、「これはまだ足りない」とすぐに分かります。
もう一つはスケジュール感覚です。アカデミーではかなり細かくスケジュール管理され、その中でクオリティも求められました。精神的にも追い込まれる環境でしたが、その経験のおかげで、今は無理をしすぎずに一定のスピードと品質を保てるようになりました。
李さん:
自分にとって一番大きかったのは、「チームワーク」と「早めに相談する習慣」です。アカデミーでは、一人ではどうにもならない場面が本当に多く、困ったときに早い段階で周りに相談することの大切さを学びました。
会社に入ると、10〜20人規模のチームで動くこともあり、自分がどこでつまずいているのかを言葉にしないと伝わりません。アカデミーで身についた姿勢は、今の仕事でもとても役立っています。
平林さん:
専門的な技術というより、考え方やマインドセットを学んだ感覚が強いです。「まず出して、フィードバックをもらう」「何でもとりあえずやってみないと始まらない」という姿勢を繰り返し教わりました。
特に印象に残っているのは、「成功する人は失敗をたくさん積み重ねている」という言葉です。チャレンジしない限り、成功も失敗も生まれない。その考え方は、今も大切にしています。

前半を通して見えてきたのは、3人とも最初から明確な正解や自信を持っていたわけではない、という事実です。
自分に何が向いているのか分からない状態から始まり、試行錯誤を重ねながら少しずつ進路を固めていった様子が印象的でした。
アカデミーで身につけた技術や考え方は、現在の仕事の土台となり、それぞれの立場で確実に活かされています。後半では、そうした学びが実際の現場でどのように試され、どんな苦労ややりがいにつながっているのかを掘り下げていきます。
また、3人が語ったように「いきなり答えを見つける」のではなく、段階的に経験を積みながら自分の進路を考えていく入り口として、Game Creators Farmという選択肢もあります。
C&R Creative Academyでは授業料が完全無料。
就業後を見据えた実践形式の授業で、プロを目指す方を育成します。
ゲーム業界への就職を目指す方は、ぜひ一度、説明会や無料カウンセリングにご参加ください!
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