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株式会社クリーク・アンド・リバー社(以下、C&R社)が運営するC&R Creative Academy(以下、アカデミー)は、受講料完全無料で、未経験からゲーム・クリエイティブ業界を目指せる育成機関です。2018年の設立から約7年。数多くの卒業生をプロの現場へと送り出してきました。
前編では、C&R Creative Academy設立の背景や、業界の課題に向き合いながら進化を続ける教育方針について伺いました。その中で佐藤塾長が何度も口にしていたのが、「何も持っていない人でも挑戦できる仕組みをつくりたい」という言葉です。
では、その思いはどこから生まれたのでしょうか。
後編では、大学中退や病気による挫折など、佐藤塾長自身の原体験に迫ります。さらに、「Game Creators Farm」誕生の背景や、伸びる受講生の共通点、そして佐藤塾長が考える“才能”の正体についても語っていただきました。
これから挑戦しようとしている人の背中を押してくれる言葉が、きっと見つかるはずです。

プロフィール
氏名:佐藤浩平(さとう こうへい)
所属:株式会社クリーク・アンド・リバー社
役職:C&R Creative Academy 責任者(塾長)
略歴:もともとゲーム業界への人材流入を増やすリクルーティングマネージャーとして活動。学校訪問やクライアントとのやり取りを通じて業界の人材育成の課題を実感し、2018年にゲーム業界向け育成機関としてC&R Creative Academyを設立。
※インタビュアー:C&R Creative Academy運営メンバー
――ここまでのお話を聞いていると、「何者でもない人が挑戦できる環境をつくりたい」という思いを強く感じます。その背景には、佐藤さんご自身の経験もあるのでしょうか。
佐藤浩平(Creative Academy責任者)※以下、佐藤:
うですね。根底にあるのは、本当に何も持たない、持たざる者でも挑戦できる仕組みをちゃんと作る、ということ。
実は根底にあるのはまさに昔の僕がそうだったからです。20歳くらいの時に、大学も退学して、やりたい事も病気がきっかけで出来なくなって。やる気はあるし、時間もあるし、覚悟もあるつもりなんだけど、どうやっていいかわからないし、お金もない。そういう状況にある人にも、道筋を作りたかったんです。
――入校前にMayaの基礎を教えたり、カリキュラムを一部公開したり、プロの講師が3ヶ月教えたりする「Game Creators Farm(以下ファーム)」は、かなり挑戦的な取り組みだと感じます。なぜ、ファームを作ろうと思ったんですか?
佐藤浩平(Creative Academy責任者)※以下、佐藤:
少し前の話からするんですけど、アカデミーの最初の頃は、本当に書類と面接だけで合否を決めていたんですよ。作品も何も見ていないのに、面接だけで「よし、君はクリエイターになれる」みたいな。(笑)
本社に来てもらって、説明会が終わった後にすぐ面接して。「自分に投資してほしい」「わからないけど、やりたいです」みたいな人が多かったんですけど、一人一人の話を聞いていろんな人を合格にしていたんです。
――ただ、そのやり方を続ける中で見えてきた課題もあったのでしょうか。
佐藤浩平(Creative Academy責任者)※以下、佐藤:
上手くいった人も大勢いた反面、もちろん上手くいかない人もいました。面接だけでは制作や業界に対する熱意をはかり切れないところもあったんです。
それで、講師や運営、エージェントと話した時に出てきたのが「本気度をはかるためには努力のや挑戦の成果をみせることが大事ですよね」という話で。じゃあ課題を設けよう、と。最初は何でもよくて「何かしらの課題を出してください」というものでした。
でも、業界から求められるクオリティが上がってきて、受講期間も延びてきた。入校ハードルも上げないと追いつけないかもしれない、となって。受講後最初に取り掛かってもらっていた課題を先に応募者の皆さんに提出してもらって、その出来栄えと「やりきった」という本気度を見て、あとは面接で判断する、という2ステップになっていきました。
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佐藤浩平(Creative Academy責任者)※以下、佐藤:
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佐藤浩平(Creative Academy責任者)※以下、佐藤:
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佐藤浩平(Creative Academy責任者)※以下、佐藤:
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佐藤浩平(Creative Academy責任者)※以下、佐藤:
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編集後記が入ります。編集後記が入ります。編集後記が入ります。編集後記が入ります。編集後記が入ります。編集後記が入ります。編集後記が入ります。編集後記が入ります。編集後記が入ります。編集後記が入ります。編集後記が入ります。編集後記が入ります。編集後記が入ります。
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